Palantir CEO、AIが個人の思考を予測する可能性を警告
Palantir CEOのアレックス・カープ氏は、AIが人々の私的な思考を予測する可能性があると警告した。PLTR株は最高値212.94ドルを記録。
Epic Gamesは未発表のディズニーシューターを延期し、AIのみでのコード開発を義務付けた。
Bloombergによると、Epic Gamesは未発表のディズニーをテーマにしたシューターを延期し、開発者に対し手動でのコード作成をやめるよう指示した。同社の最新のAI指令は、開発者にAnthropicのClaudeのようなツールの使用を義務付けている。
Fortnite開発元はこれを、人員削減ではなく開発の高速化を推し進めるものだと説明している。ただしこの指令は、同社が1,000人以上(従業員の約20%)を削減してから数か月後に出された。
Bloombergによると、あるゲームディレクターは従業員に対し、「手書きのコードはもう認められない」と伝えた。MarvelとStar Warsのキャラクターを組み込んだこのクロスオーバーゲームには、まだ発売日が設定されていない。
同じ日、Epicの最高経営責任者ティム・スウィーニーは、AI統合を加速する「大きな方向転換」についてXに投稿した。
私たちEpicでは大きな方向転換を進めています。最大限のAI加速を目指して開発者を再配置し、再編成しています。目的は少ない人数で同じことを行うことではなく、ここにいる全員がより多く、より良いものを構築できるようにし、その恩恵をUnrealを使うすべてのチームに届けることです。
— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
スウィーニーは、目標はチーム規模を縮小することではなく、従業員がより多く、より優れたゲームを作れるようにすることだと述べた。
それでも、EpicのAIへの移行は、自動化に起因する人員削減の増加を背景に、即座に批判を集めた。ある批判者は、スウィーニーは現在の風潮から遊離していると主張した。これに対しスウィーニーは、ゲーム業界の多くは2016年の状況に戻りたいと考えていると反論した。
スウィーニーは、コンセプトからプレイテストまでの時間を短縮すれば、高予算のAAAタイトルで最近発生したいくつかの失敗を回避できるかもしれないと考えている。
Epicが開発時間を半分に短縮することを目指しているかどうかという質問に対し、スウィーニーはデータを示した。現在の効率改善は、技術的なエンジン業務では20%から、ウェブ開発では5倍までの範囲だと投稿した。
2027年までに、ほぼすべての領域で2026年1月時点の生産性の少なくとも3倍を達成すると見込んでいる。
さらにその先についてスウィーニーは、異なるゲームをリンクして組み合わせることが次のステップだと予測した。趣味でゲームを作る人々がすでにこの概念を探求していると述べた。
それでも彼は、信頼性が高く共有されたエンジンは有益だと強調した。また、AIを使ってもソフトウェアのスケーリングは依然として最も難しい問題だと付け加えた。
新規株式公開の可能性について質問されると、スウィーニーはEpicの野心はより控えめなものだと述べた。同社はAIの大変動を生き残り、他の開発者にも同じように生き残れるよう支援することを目指している。
並行して、Anthropicはより手頃なClaudeコーディングモデルを推進しており、MetaのMuse Codeツールのような競合他社はそれを追求している。EpicのAI手法が成功すれば、他のゲームスタジオもその手法を模倣するかもしれない。
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Palantir CEOのアレックス・カープ氏は、AIが人々の私的な思考を予測する可能性があると警告した。PLTR株は最高値212.94ドルを記録。
Goldmanは利益予想を30%上回り、Citigroupは予想を上回ったが、JPMorganとWells Fargoは未達。指数先物はほぼ動かなかった。
売上高の未達と利回りの上昇がAIバブルへの懸念を強めているが、旺盛な需要は続いている。
土曜日のXテイクオーバーイベントで、イーロン・マスク氏は、方法は分からないものの自社がチップ製造を習得すると述べ、150億ドルのテラファブ工場が進行中。