SpaceX ทำผลงานเหนือประมาณการไตรมาส 3 ปี 2026 ขณะที่รายได้พุ่งขึ้น 161% เมื่อเทียบกับปีก่อน
SpaceX รายงานรายได้ไตรมาส 3 ปี 2026 ที่ $14.6B เพิ่มขึ้น 161% YoY สูงกว่าประมาณการ โดยมีกำไรสุทธิ $4.4B เทียบกับที่ขาดทุนในปีก่อน
อีลอน มัสก์เห็นด้วยกับทิม สวีนีย์ ซีอีโอ Epic Games ว่าเครื่องมือ AI สำหรับเกมจะนำไปสู่ยุคทองครั้งใหม่ ซึ่งอาจลดต้นทุนการพัฒนาลงอย่างมากและเปลี่ยน...
คำทำนายของทิม สวีนีย์ ซีอีโอ Epic Games ที่ว่าเครื่องมือ AI จะนำไปสู่ยุคทองครั้งใหม่ของวงการเกม ได้รับการพยักหน้าเห็นด้วยจากอีลอน มัสก์ เหตุผลที่รองรับคือ ปัญญาประดิษฐ์สามารถสร้างเกมที่ทำกำไรได้ในเชิงพาณิชย์ ซึ่งก่อนหน้านี้ต้องใช้ต้นทุนสร้างมากกว่ารายได้หลายเท่า
อย่างไรก็ตาม ผู้ก่อตั้ง Epic ไม่ได้มองว่า AI เป็นตัวทดแทนนักเขียนโค้ดผู้เชี่ยวชาญ เขาให้เหตุผลว่างานเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่ไม่เคยเป็นองค์ประกอบที่ท้าทายอย่างแท้จริงตั้งแต่แรก
ในโพสต์ถัดมาบน X สวีนีย์ได้อธิบายการจัดสรรเวลาของเขาขณะสร้าง Unreal Engine 1 เอนจินของ Epic เปิดตัวครั้งแรกในปี 1998 พร้อมกับเกมยิง Unreal
ความพยายามประมาณ 30% ทุ่มเทให้กับความท้าทายยากๆ เช่น เทกซ์เจอร์แมปปิง ระบบเครือข่าย และสถาปัตยกรรมระบบ ส่วนที่เหลืออีก 70% ใช้ไปกับการพิมพ์และปรับโครงสร้างโค้ดชิ้นยาวๆ
เขายังเปรียบเทียบงานประจำนี้กับไวบ์โค้ดดิ้งร่วมสมัย ซึ่งเป็นวิธีการที่นักพัฒนาป้อนคำสั่งให้ AI แล้วตรวจสอบผลลัพธ์ ดังนั้น การใช้ AI กับงาน 70% ส่วนนั้นจึงดูสมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับเขาเสมอ
สิ่งที่ทำให้สวีนีย์ประหลาดใจยิ่งกว่าคือ AI เริ่มรับงานที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน เขาเปรียบเทียบปรากฏการณ์นี้กับจอห์น คาร์แม็ก ผู้ร่วมก่อตั้ง id Software และหัวหน้านักพัฒนาของ Doom และ Quake
“ที่น่าแปลกใจยิ่งกว่าคือการเกิดขึ้นของ AI ในฐานะ ‘คาร์แม็กแบบทันที’ ที่สามารถแก้ปัญหาทางเทคนิคที่ยากได้อย่างชาญฉลาดและมักจะเรียบร้อย”
สวีนีย์
ตอนที่ผมเขียน Unreal Engine 1 เวลาของผมถูกแบ่งดังนี้:
— ทิม สวีนีย์ (@TimSweeneyEpic) 18 ตุลาคม 2026
– ประมาณ 30% ไปกับการเขียนโค้ดเชิงลึกอย่างจริงจังในปัญหาที่ยาก: เทกซ์เจอร์แมปเปอร์ด้วยภาษาแอสเซมบลี BSP trees ใน C++ การคงอยู่ของข้อมูล การออกแบบระบบเชิงวัตถุ และระบบเครือข่าย
– ประมาณ 70% เป็นเพียงการพิมพ์และ...
ความก้าวหน้าในลักษณะเดียวกันยังเห็นได้นอกภาคเกมเช่นกัน โมเดล OpenAI ตัวหนึ่งสามารถแก้ปริศนาคณิตศาสตร์อายุ 80 ปีได้โดยอิสระเมื่อเดือนพฤษภาคม
คำตอบสั้นๆ ของมัสก์—“จริง”—กวาดยอดอิมเพรสชันไปมากกว่า 2 ล้านครั้งบน X
— อีลอน มัสก์ (@elonmusk) 17 ตุลาคม 2026
ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันที่กว้างขึ้นสู่การเขียนโค้ดด้วย AI Epic ได้สั่งให้พนักงานหยุดเขียนโค้ดด้วยตนเองตั้งแต่ต้นเดือนนี้
ในมุมมองของสวีนีย์ มิติด้านความคิดสร้างสรรค์ก็กำลังจะเปลี่ยนไปเช่นกัน แทนที่จะเขียนบทสนทนาทุกท่อน นักออกแบบอาจสร้างชีวประวัติ โปรไฟล์บุคลิกภาพ และลักษณะพฤติกรรมของตัวละคร
AI กำลังเปลี่ยนธรรมชาติของงานสร้างสรรค์ที่ทำอยู่ โดยผลักไปทางการกำกับมากขึ้น และห่างจากการปรับแต่งทุกอย่างด้วยตนเอง ส่วนสำคัญของเกมจะถูกกำกับอย่างหนักโดยทีมสร้างสรรค์ แต่ AI จะเปิดโหมดความคิดสร้างสรรค์ที่ในตอนนี้ยังเป็นไปไม่ได้
— ทิม สวีนีย์ (@TimSweeneyEpic) 18 ตุลาคม 2026
สำหรับ...
เขายกอีเวนต์ Fortnite ดาร์ธ เวเดอร์เป็นตัวอย่างที่เห็นได้ชัดในระยะแรก ในเดือนพฤษภาคม 2025 ผู้เล่นได้แชตสดกับเวเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งให้เสียงโดยเจมส์ เอิร์ล โจนส์ ผู้ล่วงลับ ไม่นานผู้ใช้ก็หลอกให้ตัวละครพูดคำหยาบได้สำเร็จ
หากเครื่องมือพัฒนา AI ช่วยลดเวลาและค่าใช้จ่ายได้จริง แรงงานในสตูดิโออาจเปลี่ยนจากการเขียนโค้ดไปสู่การออกแบบและคอนเซปต์อาร์ต นี่เป็นเรื่องสำคัญในวงการที่ความล่าช้าที่ยืดเยื้อของ GTA 6จุดชนวนการเยาะเย้ยจาก White House
สำหรับสวีนีย์ เกมที่ออกมาเป็นสิ่งสำคัญ ไม่ใช่วิธีการที่ใช้สร้างเกม
แชร์ไปยัง
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: เนื้อหาในบทความนี้มาจากสื่อภายนอก ใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำการลงทุน คริปโตและผลิตภัณฑ์ทางการเงินอื่นมีความเสี่ยงจากความผันผวนของราคาสูง โปรดตัดสินใจอย่างรอบคอบ
SpaceX รายงานรายได้ไตรมาส 3 ปี 2026 ที่ $14.6B เพิ่มขึ้น 161% YoY สูงกว่าประมาณการ โดยมีกำไรสุทธิ $4.4B เทียบกับที่ขาดทุนในปีก่อน
หุ้นบุริมสิทธิ SATS ของ Strive ซึ่งจ่ายเงินปันผล 15% ทุกวันทำการ เริ่มซื้อขายบน Nasdaq หลังจาก IPO ที่ขยายขนาดเป็น 7 ล้านหุ้นในราคาหุ้นละ $90
แม้ Strategy จะซื้อคืนหุ้น แต่ STRC ก็ยังซื้อขายต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม และการตัดสินใจถอดถอนของ MSCI ก็เพิ่มแรงกดดันอีก
หุ้น Gemini ปิดที่ระดับต่ำสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 3.215 ดอลลาร์ ลดลงประมาณ 89% จากราคา IPO 28 ดอลลาร์; รายได้ครึ่งแรกของปี 2026 เพิ่มขึ้นและขาดทุนลดลง