SpaceX超出2026年第三季度预期 营收同比飙升161%
SpaceX公布2026年第三季度营收146亿美元,同比增长161%,超出预期。净利润达到44亿美元,而去年同期为亏损。
埃隆·马斯克同意Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼的观点,认为AI游戏工具将开启一个新的黄金时代,可能大幅削减开发成本并转变…
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼预测AI工具将带来游戏新黄金时代,这一观点得到了埃隆·马斯克的赞同。其背后的论点是,人工智能可以让那些以往开发成本数倍于收入的游戏变得商业上可行。
不过,Epic创始人并未将AI视为专家程序员的替代品。他认为,大部分编程工作从一开始就不是真正具有挑战性的部分。
随后在X平台上的一篇帖子中,斯威尼详细介绍了他在创建Unreal Engine 1时的时间分配。Epic的引擎最初于1998年与射击游戏《Unreal》一同亮相。
大约30%的精力投入到了纹理映射、网络和系统架构等难题上。剩下的70%则花在了输入和重构大量代码段上。
他将这种常规劳动比作当代的“氛围编程”,即开发者向AI发出提示,然后检查输出结果。因此,他一直认为将AI用于那70%的工作是完全合理的。
更令斯威尼惊讶的是,AI也能承担更复杂的任务。他将这一现象比作id Software联合创始人、Doom和Quake的首席开发者约翰·卡马克。
“更让人意外的是,AI作为一种‘即时卡马克’的出现,能够相当巧妙且通常干净利落地解决棘手的技术问题。”
斯威尼
当我编写Unreal Engine 1时,我的时间分配如下:
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2026年10月18日
– 大约30%用于处理难题的深度编码:汇编语言纹理映射器、C++ BSP树、数据持久化、面向对象系统设计和网络。
– 大约70%只是输入和……
在游戏行业之外,类似的进步也很明显。今年5月,一个OpenAI模型成功独立解决了一个存在80年的数学难题。
马斯克简洁的回复——“确实”——在X上获得了超过200万次浏览量。
— Elon Musk (@elonmusk) 2026年10月17日
作为更广泛推广AI编程的一部分,Epic本月早些时候指示其员工停止手动编写代码。
在斯威尼看来,创意层面也将发生变革。设计师不必再创作每一句对话,而是可以生成角色的传记、个性特征和行为模式。
AI正在改变创意工作的性质,更多地向方向性指导转变,而不是手动调整所有细节。游戏的关键部分将由创意人员大力指导,但AI将实现目前无法实现的创作模式。
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2026年10月18日
对于……
他引用了《堡垒之夜》中达斯·维达的活动作为早期案例。在2025年5月,玩家与一个由已故詹姆斯·厄尔·琼斯配音的AI维达进行了实时聊天。用户很快成功地诱使该角色说了脏话。
如果AI开发工具能有效降低时间和成本,工作室的劳动可能会从编写代码转向设计和概念艺术。在一个《GTA 6》长期延期引发白宫嘲笑的领域,这一点意义重大。
对斯威尼来说,重要的是最终的游戏,而不是其构建方法。
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