欧洲股市下滑,油价因中东局势升级担忧而攀升
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Epic Games 推迟了其未公布的迪士尼射击游戏,并强制要求仅使用AI代码进行开发。
据彭博社报道,Epic Games 已推迟其未公布的迪士尼主题射击游戏,并指示开发人员停止手动编写代码。该公司最新的AI指令要求开发人员使用 Anthropic 的 Claude 等工具。
这家《堡垒之夜》的开发商称此举是为了加速开发,而非裁员。然而,该指令是在该公司裁减超过1000个职位(约占其员工总数的20%)几个月后发布的。
据彭博社报道,一位游戏总监告知员工,将不再允许“手写代码”。这款融合了漫威和星球大战角色的跨界游戏尚未确定发售日期。
同一天,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在 X 上发帖称,公司正进行“重大转向”,加速AI整合。
我们Epic正在进行重大转向,重组开发人员以最大化AI加速。
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能创造更多更好的内容,并将这些好处带给所有使用Unreal的团队。
Sweeney 表示,目标是让员工能够创造更多更好的游戏,而不是缩小团队规模。
尽管如此,Epic 转向AI的举动在自动化导致裁员增加的背景下立即招致批评。一位反对者称 Sweeney 与主流情绪脱节。作为回应,Sweeney 辩称,游戏行业中的许多人希望回到2016年的状态。
Sweeney 认为,缩短从概念到试玩的时间可能会避免近期一些高预算3A大作失败的情况。
在回答关于Epic是否旨在将开发时间减半的问题时,Sweeney 提供了数据。他发帖称,目前的效率提升范围从技术引擎任务的20%到网页开发的五倍不等。
他预计,到2027年,几乎所有领域的生产力都将至少达到2026年1月的三倍。
除此之外,Sweeney 预测,连接和组合不同的游戏是下一步。他观察到,爱好者们已经在探索这一概念。
尽管如此,他强调可靠、共享的引擎是有益的。他补充说,即使有了AI,软件规模化仍然是最具挑战性的问题。
当被问及可能的首次公开募股时,Sweeney 将Epic的雄心描述为更加谦逊。该公司旨在在AI变革中生存,并帮助其他开发者同样做到这一点。
与此同时,Anthropic 正在推广更实惠的 Claude 编码模型,而 Meta 的 Muse Code 工具等竞争对手也在追求这一点。如果 Epic 的AI方法被证明成功,其他游戏工作室可能会效仿这一做法。
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